Video-ja që mund ta kontrolloni me lëvizjen e trupit tuaj
Shkencëtarët kanë zhvilluar një mënyrë krejtësisht të re për të bashkëvepruar me përmbajtjen e videos, e cila përshtatet dhe kontrollohet nga lëvizja e trupit tuaj.
Videot e fitnesit dhe përmbajtja tjetër udhëzuese që synon t’u mësojë shikuesve aftësi të reja të arteve marciale, ushtrime ose pozicione yoga kanë qenë të njohura që nga VHS në vitet ’80 dhe janë të bollshme në platformat e Internetit si YouTube.
Sidoqoftë, këto forma tradicionale të videove udhëzuese mund të çojnë në zhgënjim, madje edhe në potencialin e tendosjes fizike, pasi shikuesit fillestarë, ose ata me lëvizshmëri të kufizuar fizike, luftojnë për të mbajtur dhe imituar lëvizjet e instruktorëve ekspertë.
Tani një ekip ndërkombëtar studiuesish nga Universiteti Lancaster, Universiteti Stanford dhe FXPAL, kanë krijuar një zgjidhje që përshtatet dinamikisht për të pasqyruar pozicionin e trupit të shikuesit dhe përputhet me shpejtësinë e riprodhimit të videos me lëvizjet e shikuesit.
Sistemi, i quajtur ‘Video Reaktive’, përdor një sensor Microsoft Kinect, më i fundit në software për përcjelljen e skeletit, dhe algoritme të mundshëm për të identifikuar pozicionin dhe lëvizjen e nyjeve dhe gjymtyrëve – të tilla si bërrylat, gjunjët, krahët, duart, ijet dhe këmbët Duke punuar lëvizjet e shikuesit mund të përputhet dhe krahasohet kjo me lëvizjen e instruktorit në pamjet video. Më pas vlerëson kohën që përdoruesi do të marrë për të kryer një lëvizje dhe rregullon riprodhimin e videos në pozicionin dhe ritmin e duhur të shikuesit.
Përveçse ofron një përvojë më gjithëpërfshirëse, Video Reaktive gjithashtu ndihmon përdoruesit të imitojnë dhe mësojnë më saktë lëvizjet e reja.
Studiuesit testuan sistemin mbi pjesëmarrësit e studimit që kryen ushtrime tai-chi dhe radio – një formë e kalistenikës e njohur në Japoni. Rezultatet nga studimi treguan se të dy sistemet mund të përshtaten me lëvizjet e përdoruesve.
Dr. Christopher Clarke, studiues nga Universiteti Lancaster dhe bashkëautor në letër, tha, “Që nga vitet 1980, dhe veçanërisht tani me internet, videot kanë ndihmuar njerëzit të qëndrojnë aktivë dhe kanë ofruar një alternativë më të lirë, më të përshtatshme për anëtarësimet në palestër dhe trajnerë personalë. Sidoqoftë, video-lojtarët tradicionalë kanë kufizime – ata nuk mund të japin reagime ose të përshtatin ritmin dhe intensitetin e lëvizjes fizike te përdoruesi.
“Ne e dimë që kryerja e lëvizjeve në lëvizje të ngadaltë është e dobishme për të mësuar duke ofruar mundësi për të analizuar lëvizjet tuaja dhe duke zhvilluar kohën. Ne gjithashtu e dimë që mund të rezultojë në tendosje më pak fizike për përdoruesit e papërvojë.
“Për disa njerëz, mbajtja e ritmit mund të jetë e ndërlikuar – veçanërisht kur mëson diçka të re, dhe për njerëzit e moshuar ose ata me lëvizje të dëmtuar. Gjithashtu, vazhdimisht shtrirja e një telekomandë për të ndaluar, rikthyer mbrapa dhe për të riprodhuar, mund të jetë zhgënjyese dhe prish zhytjen.
“Sistemi ynë i kapërcen këto çështje duke e bërë videon që automatikisht të rregullohet vetë për të luajtur me shpejtësinë e përdoruesit, e cila është më pak stresuese dhe më e dobishme për të mësuar.”
Don Kimber, bashkëautor i hulumtimit, tha, “Video Reaktive vepron dhe ndjehet si një pasqyrë magjike ku ndërsa lëviz videon pasqyron lëvizjen tënde, por me një version të pastruar të procedurës, ose pozicionit, të kryer në mënyrë korrekte nga një ekspert për përdoruesit për të imituar dhe mësuar nga. “
Një përfitim shtesë i Video Reaktive dhe diçka që e veçon atë nga përmbajtja e ushtrimeve të zhvilluara për konzollat e lojërave, është se ajo mund të zbatohet në pamjet ekzistuese të përmbajtjes së duhur të videos duke hequr nevojën për të krijuar përmbajtje të prodhuar posaçërisht me porosi.
“Duke përdorur këtë sistem ne mund të post-përpunojmë përmbajtjen ekzistuese udhëzuese të videos dhe ta rrisim atë për t’u përshtatur dinamikisht tek përdoruesit duke siguruar një ndryshim thelbësor në mënyrën se si ne mund të ndërveprojmë potencialisht me video”, tha Dr. Clarke.
Ekipi beson se me kërkime të mëtejshme kjo lloj teknologjie adaptive mund të zhvillohet për sporte dhe aktivitete të tilla si të mësuarit rutinat e vallëzimit ose mprehja e luhatjeve të golfit.