Volvo Cars dhe Epic Games bashkëpunojnë në HMI

Teknologjia bazë do të jetë Unreal Engine, mjeti i vizualizimit i zhvilluar nga Epic Games dhe i përdorur për të fuqizuar një nga lojërat më të mëdha në botë, Fortnite. Unreal Engine do të funksionojë në HMI. Kështu do të ofrojë grafikë më të fundit së bashku me një mori funksionesh të tjera që janë të reja për automobilat. Ato  janë të provuara plotësisht në industrinë e lojërave. Drejtori i automobilave të Epic, Heiko Wenczel, thotë se karakteristikat kryesore përfshijnë shkallëzueshmërinë e plotë të shumë përdoruesve, komunikimet e të dhënave të dyanshme me shpejtësi të lartë drejt dhe nga cloud dhe sistemet e integruara të sigurisë së të dhënave.

Software i Unreal Engine është gjithashtu i optimizuar për të ekzekutuar në një gamë të gjerë platformash kompjuterike. Përfshihen pajisje me fuqi relativisht të ulët, kështu që është ideal për hardware-in HMI.

“Kjo marrëdhënie e re nuk ka të bëjë vetëm me sjelljen e grafikave të lojës në makinat tona. Bëhet fjalë për mënyra të reja të përdorimit të komunikimeve vizuale. Gjithashtu për të shpjeguar teknologjitë e reja, për të ofruar vlera të reja për klientët”, tha Thomas Stovicek.

Ka shumë ide të reja për të eksploruar dhe sjellë në treg. Stovicek tha se janë të kënaqur me përfitimet në shpejtësinë dhe efikasitetin e proceseve të zhvillimit të HMI. Në qendër të kësaj është marrëdhënia më e ngushtë midis projektuesve dhe inxhinierëve. “Ne nuk kemi më nevojë të zhvillojmë funksionalitetin HMI në një proces përsëritës që kërkon shumë kohë,” vazhdon Stovicek. Skriptimi intuitiv vizual i Unreal Engine dhe aftësia C++ ofron një rrjedhë pune të qetë nga konceptet në prodhim.

Stovicek nënvizon tre fusha fokusi për ekipin e tij. E para është se si të përfaqësohen të dhënat nga sensorë të jashtëm. Kjo për ta bërë përvojën e drejtimit sa më të sigurt që të jetë e mundur. Vizualizimi i asaj që automjeti po sheh do të jetë një nga mënyrat për të krijuar besimin e shoferit.

Së dyti, ekziston një mundësi për të ofruar funksione dhe shërbime krejtësisht të reja. Këto mund të jenë duke krijuar më shumë vlerë nga të dhënat dhe hardueri ekzistues, për shembull përdorimi i sensorëve të jashtëm për të ndihmuar shoferin të kuptojë mjedisin rreth automjetit. Ose mund të jenë ide krejtësisht të reja, duke u mbështetur në mundësitë e jashtëzakonshme për funksionalitet të ri të ofruara nga lidhja në kohë reale me cloud, me automjete të tjera dhe me infrastrukturë. Volvo Cars tashmë po shikon funksionalitete të reja që mund të lancohen në vitet e ardhshme përmes përditësimeve përmes ajrit.

Së fundi, sistemi duhet të sigurojë që ndërkohë që HMI vazhdon të japë më shumë dhe shtresa më të pasura informacioni, gjerësia e brezit njohës të drejtuesit të menaxhohet në mënyrë efektive, duke lejuar ritme të larta të rrjedhës së informacionit pa shpërqendrim ose stres shtesë. “Kjo nuk ka të bëjë vetëm me dizajnin e mirë,” shton Wenczel i Epic. Ndryshimet midis realitetit dhe ekranit mund të kërkojnë që truri i shoferit të mbyllë hendekun, duke e përkthyer njëri-tjetrin. Kjo rrit ngarkesën njohëse dhe do të thotë që sytë e shoferit janë jashtë rrugës për më shumë seç duhet. Vizualizimi në kohë reale jep një kontribut të rëndësishëm në eliminimin e kësaj pabarazie dhe çdo vonese po aq stresuese.”

Duke parë përpara, Stovicek pranon se nuk ka një pamje të qartë të së ardhmes. “Siç ishte me telefonat e parë inteligjentë, ne nuk jemi plotësisht të sigurt se ku do të na çojë kjo teknologji apo edhe atë që klientët tanë do të vlerësojnë më shumë,” thotë ai. “Me Unreal Engine, ne tani kemi gjithçka në vend për të zbuluar dhe për të sjellë vlerën e re të klientit në makinat tona shumë shpejt. Dhe kjo është ajo që është vërtet emocionuese për të ardhmen.”

Makina e parë Volvo që përfshin Unreal Engine do të jetë një SUV. Ai do të jetë tërësisht i ri elektrik dhe do të zbulohet më vonë këtë vit.

Postime te ngjashme